Binance Casino,USDT娱乐,数字货币游戏,区块链游戏,BTC娱乐场,USDT投注,数字资产平台,体育娱乐,电子游艺,快速提现DataBinding,2015年IO大会介绍的一个框架,字面理解即为数据绑定。由于一般的开发过程中,Activity既需要做实现网路请求的代码,又需要实现界面的渲染/用户之间的交互,如果一个页面的功能更为复杂 对后期的项目维护更加艰难。因此,推出该框架有利于简化功能模块 尽量将界面的渲染/用户交互的功能分化在单独的模块中。
举个例子,我们想对某个文本控件设置显示文本,首先要通过findViewById()获取控件再设值;
再举个例子,如果我们想获取某个控件的点击事件,首先要通过findViewById()获取控件在绑定。
如果一个界面有很多控件需要处理,很麻烦是不?现在通过新技术来展示下需要同样的功能如何做:
在需要绑定数据的xml布局文件中添加layout标签,例如原来的布局界面是这样的
data /标签相当于声明数据模块,该模块包含导包 声明变量/对象。
下面的TextView中文本是 表明我们要取出user对象的name属性。
data /标签相当于声明数据模块,该模块包含导包 声明变量/对象。
上面定义了一个User对象,但是还没实例化,我们先看看该对象的类是如何定义的:
DataBindingUtil是一个帮助类,可以将一个布局文件转换成一个data /标签对象。默认返回的是ViewDataBinding对象,这里为什么返回了一个ActivityMainBinding对象,因为我们的布局名称是activity_main.xml。只要布局文件变化了,那么该对象也会跟着变化。
DataBindingUtil是一个帮助类,可以将一个布局文件转换成一个data /标签对象。默认返回的是ViewDataBinding对象,这里为什么返回了一个ActivityMainBinding对象,因为我们的布局名称是activity_main.xml。只要布局文件变化了,那么该对象也会跟着变化。
上面的例子运行后,会在界面中显示SeeMyGo,不过没图没真相 自己测试一次吧!!
如果想获取控件,还需要通过findViewById(R.id.xxx);才能找到该控件 这得多浪费时间。
2.进入代码区,首先我们要为对象实例化 可以看下onCreate()方法
?? - 左边的对象如果它不是null,选择左边的对象;或者如果它是null,选择右边的对象:
?? - 左边的对象如果它不是null,选择左边的对象;或者如果它是null,选择右边的对象:
上面第一个例子中,user对象绑定了data/对象后,如果刷新了user对象,界面中调用该对象相对应属性的界面没有被刷新。我们需要user对象刷新,与该对象相对应的界面显示值就跟着刷新,以下例子可以帮我们实现:
上面的代码中,布局mBinding先绑定对象mUser,点击按钮执行myClick(),修改User的name,你会发现,布局居然没修改,很坑是吧?这里需要介绍一个新的对象BaseObservable。
首先要修改的是User对象,先看看getter方法,所有的getter方法都添加了一个注解@Bindable,它支持该属性在BR类中产生一个对应的静态int类型常量,至于什么是BR,你可以认为它类似于我们认识的R类;另一个变化就是setter方法中多了一句notifyPropertyChanged(BR.xxx);代码,该代码用来通知刷新当前显示的那个布局:
1.DataBindingUtil一般有两个静态的方法都可以获取布局对象:
2.上面的对象返回值默认的ViewDataBinding.不过 不同的布局可以返回不同的子类,举个例子,比如我们的布局是 abc_de.xml 那么对应的布局对象是AbcdeDataBinding。不过我们也可以定义该对象的名称,例如:
上面的例子 返回布局对象名称为CustomDataBinding对象,代码是
3.当获取布局对象后,我们就可以为布局中的变量初始化。以下的两种功能是等效的。
除了支持对象的绑定 还支持各种集合容器,常用的集合:array、list、sparse list以及map,为了简便都可以使用[]来访问。这里以一个ListString示例为准:
import标签 就是导包的意思 除了g.的包和8大基本类型不用导 其他的都需要
在布局开发中,我们经常会include一个子布局,如果内部的布局与外部的布局使用共同的绑定对象,使用步骤如下:
3.上面的外层代码出现了bind:user=”@{user}”,记住这里的命名空间需要我们再次定义。这里的意思是外层的user变量设置成功后 包含的内部布局也跟着使用同样的数据。
ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。
可以为ViewStub指定一个布局,在调用了late()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。
上面的例子中,点击按钮可以看到viewstub里面的文本控件赋值成功并看到界面中显示lisi。
3.下面RecyclerAdapter才是重点,整个过程完全忽视了每个item布局子控件的绑定并设置数据
4.当然 系统肯定还是需要我们去告诉它值设置在哪里的。以下的布局为item布局